前言
現在網路時代影響下,手遊市場直線上升,單機遊戲玩家越變越少,這樣的現況已經持續數年,製作單機大作的廠商也漸漸退出市場,只剩下少數幾個大廠,這樣的環境下,單機遊戲產業要如何重新翻身呢?
隨著科技進步,從桌上型電腦演變成手機的那一刻,便利性就已經決定未來遊戲產業模式,手機遊戲方便攜帶,隨處可玩,遊戲節奏快,隨時都能提醒遊玩,也可以隨時關注遊戲狀態,有不少玩家因此被手機遊戲吸引過去。
單機遊戲玩家的死忠跟依賴
過去單機遊戲製作成本並沒有現在的遊戲這麼高,以前的設備跟技術都比不上現在,也因為那時的網路環境並沒有現在好,所以在過去有不少玩家喜好單機遊戲,為此還會去遊戲店購買光碟,喜歡的話甚至會期待廠商推出新一代,只要一推出就馬上購買下一代遊戲片,因此有不少廠商被玩家牢牢記在心裡,產生信賴感,對廠商推出的遊戲有著一定程度的信賴跟期待,甚至有許多重製作品,這些鐵粉也會表示支持。
可是這樣的時代並沒有持續多久,隨著科技的發展,網路的低延遲時代漸漸到來,從最不要求速度的冒險遊戲,到爭分奪秒的槍戰遊戲,實現了許多網路連線的遊戲,有些是合作關卡,甚至是競技型對戰,讓整個遊戲產業從單機遊戲轉向多人線上遊戲,玩家也開始享受在網路上與人對戰或交流,因為這樣的轉變,導致單機遊戲漸漸不受喜愛,儘管還是有一部分受眾,但也不比當年。
單機遊戲轉往手機市場!
單機研發成本的上升,玩家數並沒有可觀成長,造成許多廠商紛紛停止單機遊戲的研發,比起耗費精神跟人力在研發單機遊戲,倒不如著手製作手機遊戲,製作手機遊戲的成本簡單許多,畫質要求上也不會太高, 因此有很多廠商把眼光看相手機市場,製作出口碑或話題性之後,在藉由PC平台作發布。
不過還是有許多獨立開發者及遊戲公司積極發行新遊戲,每一款遊戲之間的變化性跟遊玩性都不同,有豐富的遊戲內容還有創新的玩法等等,但有些可能會不符合自己的喜好,所以有一些玩家,不確定這款遊戲是否符合自己喜好,想要先看別人玩,再依據遊戲內容判斷,這樣的情況直接去看實況別人玩過程,肯定是最快的,也最好身歷其境的。