實況、直播,並非那麼簡單

至1970年代開始日本、美國及歐洲將電子遊戲產業做為重要的娛樂事業發展,改變了人們的娛樂方式,透過網路的興起,網遊、手遊更是出吹起全世界的熱潮,在世界各國都能看到相關電競產業,如今電競更成為了正式體育項目,變成了一種新世代的文化。

與其看別人玩,還不如自己玩更好

在當時瘋靡線上遊戲的時候,左鄰右舍、親戚朋友、同儕全部都在討論,甚至藉由遊戲的豐富跟同樣的興趣,與網友之間的對談更親切更有默契,逐漸開始友人網路交友一詞,更將生活中不少時間都花費在玩遊戲,幾乎已經是現實等於網路,網路就是現實了。

也因為線上遊戲帶來的新鮮感讓人難以放下,在當時就形成了「與其看別人玩,還不如自己玩更好」,親自體驗遊戲的暢快,讓那個時代的實況主難以經營。

人手一機,追劇、遊戲、知識庫好夥伴

在以前沒有人手一機的時代,電視是不少人童年的回憶,每天守在電視看卡通、看電影、看戲劇、看新聞等等,是很多家庭的選擇。隨著科技的進步,手機從原本的通話功能,到現在網路、相機等等都合而為一,未來更是數不清的功能,也因為智慧型手機的誕生,還有網路充斥在我們生活中,讓現在的人們,隨時隨地都可以播放自己想要看的節目或網路,導致電視的收視率也逐漸下滑,但許多自媒體及社群平台,如:FaceBook、YouTube、Twitter、IG、Twitch、抖音等等,這些網路世代的平台趨勢逐漸上漲,這些平台除了影音內容、日常分享等等,也有平台是因為串流直播的功能位列其中,觀看串流直播實況,就如同電視節目一般,有著一樣的趣味性,更多了一份參與感,在現今的社會中可是不少人所喜好的。

結語

早期電子遊戲都是以遊戲機為主,掌上型遊戲機是屬於一種個人遊玩的娛樂,但在網路的驅使下,電子遊戲產業逐漸演變成連線對戰、合作關卡等等,從原本的自我娛樂封閉,透過網路發展變成無國界無距離的遊戲平台。